No desenvolvimento de jogos Flash, para alcançar o movimento do objeto, a mudança, você tem que usar eventos de frequência de quadro, abaixo, com a tartaruga corrida para introduzir como usar eventos de frequência de quadro
Flash cs6
Actionscript 3.0
Importe o material necessário para o palco
Abra o componente, adicione os botões iniciar e jogar novamente ao palco e adicione nomes para os botões iniciar e reiniciar (consulte 1, 2 desta série para métodos específicos)
Adicione uma caixa de texto para exibir informações (consulte 1 desta série para métodos específicos)
Instancie um nome para o caracol (consulte 1 desta série para métodos específicos)
Conteúdo relacionado escalada ilegal tirada da experiência
Para idéias de código, primeiro você deve adicionar um evento de escuta do clique do mouse ao botão iniciar. Depois que o mouse clica no botão iniciar, toque o evento de frequência de quadros e execute o evento de frequência de quadros. (o código do evento de frequência de quadros é: stage.addeventlistener (event.enter_frame,gogo);) Escreva uma outra maneira de responder a eventos de frequência de quadro. O código específico abaixo: