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Desenvolvimento de jogos em Flash: [3] evento de frames Flash

2018-05-15 09:36:28

No desenvolvimento de jogos Flash, para alcançar o movimento do objeto, a mudança, você tem que usar eventos de frequência de quadro, abaixo, com a tartaruga corrida para introduzir como usar eventos de frequência de quadro

Ferramentas/matérias-primas

Flash cs6

Método/passos
1

Actionscript 3.0

2

Importe o material necessário para o palco

3

Abra o componente, adicione os botões iniciar e jogar novamente ao palco e adicione nomes para os botões iniciar e reiniciar (consulte 1, 2 desta série para métodos específicos)

4

Adicione uma caixa de texto para exibir informações (consulte 1 desta série para métodos específicos)

5

Instancie um nome para o caracol (consulte 1 desta série para métodos específicos)

6

Conteúdo relacionado escalada ilegal tirada da experiência

7

Para idéias de código, primeiro você deve adicionar um evento de escuta do clique do mouse ao botão iniciar. Depois que o mouse clica no botão iniciar, toque o evento de frequência de quadros e execute o evento de frequência de quadros. (o código do evento de frequência de quadros é: stage.addeventlistener (event.enter_frame,gogo);) Escreva uma outra maneira de responder a eventos de frequência de quadro. O código específico abaixo:

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